Digitale Spiele stehen in den letzten Jahren im Zentrum einer Entgrenzungsbewegung, die im Begriff ist, das Ludische als Kulturphänomen zu transformieren. Dabei geht es nicht nur um die im Zuge des Medienwandels und als Folge neuer Vertriebsformen ubiquitäre Verfügbarkeit von Spielen, sondern mit Joost Raessens um eine weitreichende Ludifizierung von Kultur, die zahlreiche Bereiche des alltäglichen Lebens immer spielerischer gestaltet.
Keywords: Magic Circle; Game Studies; Spielwissenschaft; Spielifizierung; Gamification; Computerspiel
Title
Spielgrenzen und ihre Denkweisen
Author(s)
Felix Raczkowski
Identifier
Description
Digitale Spiele stehen in den letzten Jahren im Zentrum einer Entgrenzungsbewegung, die im Begriff ist, das Ludische als Kulturphänomen zu transformieren. Dabei geht es nicht nur um die im Zuge des Medienwandels und als Folge neuer Vertriebsformen ubiquitäre Verfügbarkeit von Spielen, sondern mit Joost Raessens um eine weitreichende Ludifizierung von Kultur, die zahlreiche Bereiche des alltäglichen Lebens immer spielerischer gestaltet.
Is Part Of
Place
Wien
Publisher
Turia + Kant
Date
2017
Subject
Magic Circle
Game Studies
Spielwissenschaft
Spielifizierung
Gamification
Computerspiel
Rights
© by the author(s)
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Bibliographic Citation
Felix Raczkowski, »Spielgrenzen und ihre Denkweisen«, in Denkweisen des Spiels: Medienphilosophische Annäherungen, hg. v. Astrid Deuber-Mankowsky und Reinhold Görling, Cultural Inquiry, 10 (Wien: Turia + Kant, 2017), S. 119–35 <https://doi.org/10.37050/ci-10_07>
Language
de-DE
page start
119
page end
135
Source
Denkweisen des Spiels: Medienphilosophische Annäherungen, hg. v. Astrid Deuber-Mankowsky und Reinhold Görling, Cultural Inquiry, 10 (Wien: Turia + Kant, 2017), S. 119–35
Format
application/pdf

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Cite as: Felix Raczkowski, »Spielgrenzen und ihre Denkweisen«, in Denkweisen des Spiels: Medienphilosophische Annäherungen, hg. v. Astrid Deuber-Mankowsky und Reinhold Görling, Cultural Inquiry, 10 (Wien: Turia + Kant, 2017), S. 119–35 <https://doi.org/10.37050/ci-10_07>